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Resumo(s)
O Sims Medieval é um videojogo que integra a série The Sims, produzido pela Eletronic Arts, em 2011. Situado na época medieval possibilita o jogador construir um reino à medida que vai ganhando as diversas missões que lhe são propostas. A construção do imaginário medieval, aqui presente, reflete um conjunto de ideias que foram concebidas ao longo da história, remetendo para uma mitificação desse período por parte do público em geral, que ao se depararem com as expetativas que tinham sobre esta época no jogo, acabaram por torná-lo um fenómeno de vendas. Da mesma maneira, a banda sonora encontra-se maioritariamente “anacrónica”, face ao verdadeiro caráter do que foi a música medieval, embora tal banda sonora seja assumida pelos jogadores como algo verdadeiramente da época. Um conjunto de clichés musicais fazem-se igualmente sentir, de forma a estabelecer marcadores de classe, de acordo com o estatuto das personagens (Bourdieu, 1979). A figura musical, o Bardo, reflete a conceção romântica do que é o génio musical, reunindo um conjunto de estereótipos que lhe são diretamente associados, nomeadamente o facto de lhe ser pedido que se embebede para ter mais inspiração ou por ser a personagem que recebe menos dinheiro, o que a conduz a uma determinada marginalização face aos restantes heróis. Estas questões podem ser analisadas à luz da teoria de Goffman (Goffman, 1975), que remete para a criação de um estigma social em torno da figura do músico quer no jogo, quer na vida real. Este trabalho expõe, a partir do videojogo, a forma como a época medieval é perspetivada, na atualidade, pelo público em geral, refletindo um conjunto de construções históricas que desencadearam diversos pré-conceitos, que se perpetuaram até aos nossos dias, sugerindo igualmente, formas alternativas para se chegar a um público mais vasto e contribuindo para uma maior ligação entre este e a academia.
Descrição
UID/EAT/00693/2013
Palavras-chave
Anacronismo Bardo Estigma social Média Sims Medieval
