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dc.contributor.authorLima , Mariana
dc.contributor.institutionCentro de Estudos em Música (CESEM - NOVA FCSH)
dc.coverage.spatialVila Nova de Famalicão
dc.date.accessioned2022-12-19T22:15:26Z
dc.date.available2022-12-19T22:15:26Z
dc.date.issued2018
dc.descriptionUID/EAT/00693/2013
dc.description.abstractO Sims Medieval é um videojogo que integra a série The Sims, produzido pela Eletronic Arts, em 2011. Situado na época medieval possibilita o jogador construir um reino à medida que vai ganhando as diversas missões que lhe são propostas. A construção do imaginário medieval, aqui presente, reflete um conjunto de ideias que foram concebidas ao longo da história, remetendo para uma mitificação desse período por parte do público em geral, que ao se depararem com as expetativas que tinham sobre esta época no jogo, acabaram por torná-lo um fenómeno de vendas. Da mesma maneira, a banda sonora encontra-se maioritariamente “anacrónica”, face ao verdadeiro caráter do que foi a música medieval, embora tal banda sonora seja assumida pelos jogadores como algo verdadeiramente da época. Um conjunto de clichés musicais fazem-se igualmente sentir, de forma a estabelecer marcadores de classe, de acordo com o estatuto das personagens (Bourdieu, 1979). A figura musical, o Bardo, reflete a conceção romântica do que é o génio musical, reunindo um conjunto de estereótipos que lhe são diretamente associados, nomeadamente o facto de lhe ser pedido que se embebede para ter mais inspiração ou por ser a personagem que recebe menos dinheiro, o que a conduz a uma determinada marginalização face aos restantes heróis. Estas questões podem ser analisadas à luz da teoria de Goffman (Goffman, 1975), que remete para a criação de um estigma social em torno da figura do músico quer no jogo, quer na vida real. Este trabalho expõe, a partir do videojogo, a forma como a época medieval é perspetivada, na atualidade, pelo público em geral, refletindo um conjunto de construções históricas que desencadearam diversos pré-conceitos, que se perpetuaram até aos nossos dias, sugerindo igualmente, formas alternativas para se chegar a um público mais vasto e contribuindo para uma maior ligação entre este e a academia.en
dc.description.versionpublishersversion
dc.description.versionpublished
dc.format.extent17
dc.format.extent310280
dc.identifier.isbn978-989-755-377-6
dc.identifier.otherPURE: 3574769
dc.identifier.otherPURE UUID: 88875025-aa9a-4e65-a85c-b7b675a720e0
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10362/146414
dc.language.isopor
dc.peerreviewedyes
dc.publisherHúmus
dc.relationinfo:eu-repo/grantAgreement/FCT/5876/147237/PT
dc.subjectAnacronismo
dc.subjectBardo
dc.subjectEstigma social
dc.subjectMédia
dc.subjectSims Medieval
dc.titleSimsdievalpt
dc.title.subtitleA construção híbrida do período medieval num videojogopt
dc.typeconference object
degois.publication.firstPage260
degois.publication.lastPage277
degois.publication.titleLog In, Live On
degois.publication.titleLog In, Live On: música e cibercultura na era da Internet of Things
dspace.entity.typePublication
oaire.awardNumberUID/EAT/00693/2013
oaire.awardURIinfo:eu-repo/grantAgreement/FCT/5876/UID%2FEAT%2F00693%2F2013/PT
oaire.fundingStream5876
project.funder.identifierhttp://doi.org/10.13039/501100001871
project.funder.nameFundação para a Ciência e a Tecnologia
rcaap.rightsopenAccess
relation.isProjectOfPublicationaa98aa3a-2ca2-49e4-a18a-d41db096ad35
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