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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
A música para videojogos tem sido, cada vez mais, posta em destaque em diversos espaços e plataformas online, sendo alvo de muita actividade e produção com diversos propósitos por parte de utilizadores (Miller: 2012) É possível observar, especialmente no Youtube, a criação de listas de reprodução por utilizadores organizadas por ambientes, carácter e outros termos associados, como “épica”, “instrumental”, “atmosférica”, etc., cruzando uma série de bandas-sonoras de jogos. Neste trabalho, é observada a forma como a música é sistematizada e inserida em categorias definidas de acordo com os diversos ambientes propostos no jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion ao explorar diversos recursos musicais que são utilizados em função da nomenclatura aplicada a cada faixa, especialmente o ritmo, o timbre, andamento e instrumentação. Verificam-se os imaginários presentes no jogo, a sua construção e como é que estes são reforçados através da banda-sonora que acompanha a narrativa e experiência pessoal do jogador durante a jogabilidade, assim como esta pode ser considerada um depósito de significados associados às acções, atmosferas e contextos propostos ao utilizador
Descrição
UID/EAT/00693/2013
Palavras-chave
Videojogos Oblivion Música Ergodicidade Categorias Tópicos
Contexto Educativo
Citação
Editora
Sociedade Portuguesa das Ciências dos Videojogos
