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Publicação

So medieval like, so gentle, so perfect

dc.contributor.authorFreitas, Joana
dc.contributor.institutionCentro de Estudos em Música (CESEM - NOVA FCSH)
dc.contributor.institutionFaculdade de Ciências Sociais e Humanas (FCSH)
dc.date.accessioned2017-05-30T14:19:32Z
dc.date.available2017-05-30T14:19:32Z
dc.date.issued2016
dc.descriptionUID/EAT/00693/2013
dc.description.abstractA música para videojogos tem sido, cada vez mais, posta em destaque em diversos espaços e plataformas online, sendo alvo de muita actividade e produção com diversos propósitos por parte de utilizadores (Miller: 2012) É possível observar, especialmente no Youtube, a criação de listas de reprodução por utilizadores organizadas por ambientes, carácter e outros termos associados, como “épica”, “instrumental”, “atmosférica”, etc., cruzando uma série de bandas-sonoras de jogos. Neste trabalho, é observada a forma como a música é sistematizada e inserida em categorias definidas de acordo com os diversos ambientes propostos no jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion ao explorar diversos recursos musicais que são utilizados em função da nomenclatura aplicada a cada faixa, especialmente o ritmo, o timbre, andamento e instrumentação. Verificam-se os imaginários presentes no jogo, a sua construção e como é que estes são reforçados através da banda-sonora que acompanha a narrativa e experiência pessoal do jogador durante a jogabilidade, assim como esta pode ser considerada um depósito de significados associados às acções, atmosferas e contextos propostos ao utilizadoren
dc.description.versionpublishersversion
dc.description.versionpublished
dc.format.extent9
dc.format.extent9747575
dc.identifier.isbn978-989-20-7148-0
dc.identifier.otherPURE: 2439367
dc.identifier.otherPURE UUID: 8ecea714-eb5f-41ad-ae2e-0eee4fa3fb12
dc.identifier.otherORCID: /0000-0002-8351-0174/work/191864952
dc.identifier.urihttp://vj2016.di.ubi.pt/FreitasElderScrolls_31-40.pdf
dc.identifier.urlhttp://vj2016.di.ubi.pt/FreitasElderScrolls_31-40.pdf
dc.language.isopor
dc.peerreviewedno
dc.publisherSociedade Portuguesa das Ciências dos Videojogos
dc.relationinfo:eu-repo/grantAgreement/FCT/5876/147237/PT
dc.subjectVideojogos
dc.subjectOblivion
dc.subjectMúsica
dc.subjectErgodicidade
dc.subjectCategorias
dc.subjectTópicos
dc.titleSo medieval like, so gentle, so perfectpt
dc.title.subtitleas categorias musicais da banda-sonora do videojogo The Elder Scrolls IV: Oblivionpt
dc.typeconference object
degois.publication.firstPage31
degois.publication.lastPage40
degois.publication.titleVideojogos’16
degois.publication.titleVideojogos 16
dspace.entity.typePublication
oaire.awardNumber147237
oaire.awardURIinfo:eu-repo/grantAgreement/FCT/5876/147237/PT
oaire.fundingStream5876
project.funder.identifierhttp://doi.org/10.13039/501100001871
project.funder.nameFundação para a Ciência e a Tecnologia
rcaap.rightsopenAccess
relation.isProjectOfPublicationd1da4f3e-cbf4-488c-b84e-1142a4b1109e
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