Publicação
So medieval like, so gentle, so perfect
| dc.contributor.author | Freitas, Joana | |
| dc.contributor.institution | Centro de Estudos em Música (CESEM - NOVA FCSH) | |
| dc.contributor.institution | Faculdade de Ciências Sociais e Humanas (FCSH) | |
| dc.date.accessioned | 2017-05-30T14:19:32Z | |
| dc.date.available | 2017-05-30T14:19:32Z | |
| dc.date.issued | 2016 | |
| dc.description | UID/EAT/00693/2013 | |
| dc.description.abstract | A música para videojogos tem sido, cada vez mais, posta em destaque em diversos espaços e plataformas online, sendo alvo de muita actividade e produção com diversos propósitos por parte de utilizadores (Miller: 2012) É possível observar, especialmente no Youtube, a criação de listas de reprodução por utilizadores organizadas por ambientes, carácter e outros termos associados, como “épica”, “instrumental”, “atmosférica”, etc., cruzando uma série de bandas-sonoras de jogos. Neste trabalho, é observada a forma como a música é sistematizada e inserida em categorias definidas de acordo com os diversos ambientes propostos no jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion ao explorar diversos recursos musicais que são utilizados em função da nomenclatura aplicada a cada faixa, especialmente o ritmo, o timbre, andamento e instrumentação. Verificam-se os imaginários presentes no jogo, a sua construção e como é que estes são reforçados através da banda-sonora que acompanha a narrativa e experiência pessoal do jogador durante a jogabilidade, assim como esta pode ser considerada um depósito de significados associados às acções, atmosferas e contextos propostos ao utilizador | en |
| dc.description.version | publishersversion | |
| dc.description.version | published | |
| dc.format.extent | 9 | |
| dc.format.extent | 9747575 | |
| dc.identifier.isbn | 978-989-20-7148-0 | |
| dc.identifier.other | PURE: 2439367 | |
| dc.identifier.other | PURE UUID: 8ecea714-eb5f-41ad-ae2e-0eee4fa3fb12 | |
| dc.identifier.other | ORCID: /0000-0002-8351-0174/work/191864952 | |
| dc.identifier.uri | http://vj2016.di.ubi.pt/FreitasElderScrolls_31-40.pdf | |
| dc.identifier.url | http://vj2016.di.ubi.pt/FreitasElderScrolls_31-40.pdf | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.peerreviewed | no | |
| dc.publisher | Sociedade Portuguesa das Ciências dos Videojogos | |
| dc.relation | info:eu-repo/grantAgreement/FCT/5876/147237/PT | |
| dc.subject | Videojogos | |
| dc.subject | Oblivion | |
| dc.subject | Música | |
| dc.subject | Ergodicidade | |
| dc.subject | Categorias | |
| dc.subject | Tópicos | |
| dc.title | So medieval like, so gentle, so perfect | pt |
| dc.title.subtitle | as categorias musicais da banda-sonora do videojogo The Elder Scrolls IV: Oblivion | pt |
| dc.type | conference object | |
| degois.publication.firstPage | 31 | |
| degois.publication.lastPage | 40 | |
| degois.publication.title | Videojogos’16 | |
| degois.publication.title | Videojogos 16 | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| oaire.awardNumber | 147237 | |
| oaire.awardURI | info:eu-repo/grantAgreement/FCT/5876/147237/PT | |
| oaire.fundingStream | 5876 | |
| project.funder.identifier | http://doi.org/10.13039/501100001871 | |
| project.funder.name | Fundação para a Ciência e a Tecnologia | |
| rcaap.rights | openAccess | |
| relation.isProjectOfPublication | d1da4f3e-cbf4-488c-b84e-1142a4b1109e | |
| relation.isProjectOfPublication.latestForDiscovery | d1da4f3e-cbf4-488c-b84e-1142a4b1109e |
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