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It’s realism, and music has no place there
Publication . Durand, Júlia; Centro de Estudos de Sociologia e Estética Musical (CESEM - NOVA FCSH)
Carlos Maria Platão dos Santos
Publication . Esteireiro, Paulo Alexandre da Silva; Centro de Estudos de Sociologia e Estética Musical (CESEM - NOVA FCSH)
Music is Coming
Publication . Freitas, Joana; Centro de Estudos de Sociologia e Estética Musical (CESEM - NOVA FCSH)
A série televisiva Game of Thrones (2011-) – considerada o maior sucesso da HBO desde a série Os Sopranos (Hughes 2014) – é reconhecida pela densidade e complexidade narrativas assim como a multiplicidade de personagens. A sua transposição para o formato televisivo tem tornado cada vez mais visível o distanciamento entre o arco narrativo dos livros e da série, colocando várias personagens femininas com um papel cada vez mais relevante no meio audiovisual. Esta atribuição gradual de poder é também reforçada pelo acompanhamento musical destinado à narrativa de cada uma destas personagens, constituído pelo seu próprio material temático, instrumentação e timbres. O presente artigo examina a música associada às mulheres Cersei Lannister, Daenerys Targaeryen, Sansa e Arya Stark e como esta pode ser considerada um veículo de empoderamento à medida que estas prosseguem na narrativa televisiva e alcançam posições de poder anacrónicas com a dominação masculina associada ao contexto histórico-medieval do universo de Westeros.
Audio modding for immersion in TES
Publication . Freitas, Joana; Centro de Estudos de Sociologia e Estética Musical (CESEM - NOVA FCSH)
Circunscrevendo-me à plataforma Nexus, um site de partilha e descarregamento de mods para uma selecção de videojogos específicos, pretende-se observar nesta comunicação a produção de mods inseridos na categoria de som, áudio e música e a sua aplicação nos dois jogos com mais ficheiros na base de dados – The Elder Scrolls IV: Oblivion e The Elder Scrolls V: Skyrim – e como é que os modders utilizam o conceito de imersão não só para o desenvolvimento do mesmo como também para a sua apresentação e divulgação no site. Tendo seleccionado os mods mais descarregados e/ou com melhor avaliação por parte dos jogadores destes dois jogos nesta categoria, procuro entender como é que estes são apresentados e construídos pelos utilizadores na plataforma, recorrendo aos termos “imersão” e/ou “imersivo” quase como uma estratégia de marketing digital, promovendo a ideia de uma aproximação ao “mundo real” ou a um imaginário fantástico estereotipado como “viking” ou “celta”.
«Quando a gente está com gente»
Publication . Paixão, Ana Margarida Madeira Minhós; Centro de Estudos de Sociologia e Estética Musical (CESEM - NOVA FCSH)
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Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Programa de financiamento
5876
Número da atribuição
147237
