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Orientador(es)
Resumo(s)
A motivação deste trabalho de projeto surge no contexto do mercado atual de
jogos casuais para dispositivos móveis e partindo da identificação de um problema
fundamental ligado à crescente democratização do mercado e à proliferação de jogos
de fraca qualidade sem qualquer sustentação teórica, pareceu-nos que a solução do
problema passava pela necessidade de assegurar a criação de jogos de maior
qualidade, aptos a competir com sucesso num mercado em franca expansão e para tal
procurámos desenhar uma metodologia específica.
Este projeto visou portanto elaborar uma abordagem de game design capaz de
garantir selos de qualidade que permitissem a um jogo destacar-se de entre o grande
número de jogos disponíveis tanto pela sua complexidade conceptual, teoricamente
sustentada, como pelo grau de satisfação proporcionado e avaliado a partir da própria
experiência dos utilizadores. Começámos por definir a metodologia mais adequada ao
fim em vista operando a fusão dos aspetos positivos de dois métodos já existentes mas
ambos fatalmente limitados quando pensados separadamente. Um por ser demasiado
rígido e incapaz de acompanhar novas manifestações de preferência dos seus
jogadores; o outro por ser demasiado aberto às exigências dos jogadores e pecando
por falta de uma estrutura sólida. Apurámos, no decurso da nossa análise
metodológica, que um dos principais fatores de sucesso decorria da incorporação de
uma jogabilidade imersiva. Em suma, foi necessário rever algumas fundamentações
teóricas de game design, fazendo convergir o aspeto prático duma abordagem
centrada sobretudo no utilizador, com o aspeto teórico duma abordagem centrada no
designer, a quem cabe elaborar um documento detalhado definindo à partida a matriz
dos elementos constitutivos do jogo. Acabámos por concluir que as duas abordagens
metodológicas se complementavam conferindo uma base solida para o futuro
desenvolvimento de um jogo capaz de cumprir os objetivos de qualidade e sucesso
que lhe permitiria destacar-se num mercado altamente competitivo.
With the arrival of worldwide digital distribution made possible by online marketplaces we have witnessed a democratic revolution in the video game industry, making it possible for anyone to create and publish a readily available videogame anywhere to everyone at the click of a button. And even though the videogame industry is thriving in terms of economic growth, the market has become flooded with low quality games. In this context it makes it difficult for any newcomer to stand out among the millions of titles available for consumption, jeopardizing its chances of achieving success. One of the key factors game developers rely on to overcome this issue, is to ensure the quality of the game’s overall user experience in hopes of achieving good ratings and word of mouth proliferation. This project intends to establish an optimal game design framework capable of guaranteeing a quality product in terms of user experience and satisfaction. This is done by combining the strong points of two very different approaches to the game design process, one more theoretical, which relies on the creation of a Game Design Document to manage and store all information regarding the different elements of the game, and the other more practical, which relies on the conduction of user testing to obtain feedback concerning the experience of the gameplay. This optimal game design framework will then be applied through the conceptualization process of a new casual mobile game, created purposefully for the sake of this project. KEYWORDS: Game Design, User-Centered Design, Casual Games, Mobile Games, Brain Training Applications.
With the arrival of worldwide digital distribution made possible by online marketplaces we have witnessed a democratic revolution in the video game industry, making it possible for anyone to create and publish a readily available videogame anywhere to everyone at the click of a button. And even though the videogame industry is thriving in terms of economic growth, the market has become flooded with low quality games. In this context it makes it difficult for any newcomer to stand out among the millions of titles available for consumption, jeopardizing its chances of achieving success. One of the key factors game developers rely on to overcome this issue, is to ensure the quality of the game’s overall user experience in hopes of achieving good ratings and word of mouth proliferation. This project intends to establish an optimal game design framework capable of guaranteeing a quality product in terms of user experience and satisfaction. This is done by combining the strong points of two very different approaches to the game design process, one more theoretical, which relies on the creation of a Game Design Document to manage and store all information regarding the different elements of the game, and the other more practical, which relies on the conduction of user testing to obtain feedback concerning the experience of the gameplay. This optimal game design framework will then be applied through the conceptualization process of a new casual mobile game, created purposefully for the sake of this project. KEYWORDS: Game Design, User-Centered Design, Casual Games, Mobile Games, Brain Training Applications.
Descrição
Palavras-chave
Design de jogos Design centrado no utilizador Jogos Casuais Jogos móveis Aplicações de brain training Game design User-centered design Casual games Mobile games Brain training applications
