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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Alguns jogos têm como objectivo a competição, outros a aprendizagem, uns jogam-se
em grupo, outros individualmente. No entanto, todos têm um factor comum, ou seja, a
experiência que se retira do momento é única. Seja esta experiência positiva ou negativa
vai servir de aprendizagem nem que seja apenas das regras e mecânicas do dispositivo.
Os Serious Games simulam situações ou processos do mundo real que são elaborados
com o propósito de resolver um problema. Muitas vezes estes sacrificam o divertimento
e o entretenimento com o objectivo de alcançar um tipo de progresso desejado para o
jogador.
Tal como no passado, e tendo em conta o desenvolvimento exponencial da tecnologia,
os Serious Games podem agora ter um papel fundamental no desenvolvimento de novas
terapias e ferramentas de saúde. É precisamente a olhar para o presente, e com os
olhos no futuro dos Serious Games aplicados à saúde, que foi desenvolvida esta
investigação.
Como complemento, é também apresentado o projecto Typlife. Destinado a jovens com
diabetes, é um projecto académico que tem como objectivo o desenvolvimento de uma
aplicação para smartphone para o controlo da diabetes, enquanto envolve o utilizador
numa experiência interactiva de recompensas pelas boas práticas no dia-a-dia.
Descrição
Palavras-chave
Jogos Serious games Treino em computador Simulação digital Computação médica Games Computer based training Digital simulation Medical
