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Orientador(es)
Resumo(s)
Este Trabalho de Projecto consistiu em criar uma plataforma online inserida no
conceito de Web 2.0. Destina‐se aos viajantes que procuram planear e gerir as suas viagens de
forma mais consciente. O objectivo é facilitar o auto‐conhecimento e desenvolvimento pessoal
que o viajante adquire quando viaja.
Este projecto tem por base a Teoria do U de Otto Scharmer. É um processo criativo e
de liderança, que proporciona o auto‐conhecimento e procura despertar a força de vontade e
a criatividade. Melhora a performance do individuo e dos membros de uma organização.
A plataforma online foi desenvolvida utilizando as linguagens de programação HTML,
CSS, PHP, MySQL, JavaScript e Ajax. Foram tidos em consideração o Design, a Usabilidade e a
Arquitectura de Informação de forma a conseguir‐se que um resultado final de fácil utilização.
Teve‐se, ainda, em conta os princípios da gamification para criar o processo lógico de
utilização baseado na Teoria do U.
Descrição
Trabalho de Projecto apresentado para cumprimento dos requisitos necessários à
obtenção do grau de Mestre em Novos Media e Práticas Web
Palavras-chave
Web 2.0 Viajar Desenvolvimento Pessoal Teoria do U
Contexto Educativo
Citação
Editora
Faculdade de Ciências Sociais e Humanas, Universidade Nova de Lisboa
