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Publicação

O Espaço como Instrumento – Desenvolvimento e aplicação de Z-axyz

datacite.subject.fosHumanidades::Artespt_PT
dc.contributor.advisorPires, Isabel Maria Antunes
dc.contributor.authorPaixão, Luís Gustavo Pinto
dc.date.accessioned2022-08-04T10:37:57Z
dc.date.available2022-08-04T10:37:57Z
dc.date.issued2022-06-22
dc.date.submitted2022-05-09
dc.description.abstractNuma tentativa de explorar artisticamente e de três formas diferentes o espaço, surge Z-axyz, um sistema interativo virtual que procura, utilizando estímulos sonoros e visuais, transportar os seus utilizadores para uma realidade alternativa. Com a ajuda de três programas, nomeadamente, o TouchDesginer, o loopMIDI e o Ableton Live 11, e de um dispositivo capaz de captar, em tempo real, vários dados relativos à posição do utilizador no espaço, o sensor Kinect, programou-se um sistema interativo que reage de forma fluída aos movimentos corporais do público e replica esses movimentos utilizando uma projeção vídeo. Para além da projeção, os movimentos acionam botões que permitem libertar diversos elementos sonoros. Z-axyz foi desenhado para poder ser apresentado de três modos distintos: Instalação Sonora Interativa, Ferramenta Pedagógica e Instrumento Virtual em Performance. Estas diferentes abordagens têm como principal objetivo conferir ao projeto uma maior versatilidade, permitindo estudar, em cenários reais, várias formas de explorar o espaço como veículo de interação. Para o desenvolvimento deste projeto foram utilizados três locais distintos para a testagem dos diferentes modos de apresentação do sistema interativo.pt_PT
dc.description.abstractIn an attempt to explore the space artistically and in three different ways the project Z-axyz arises. A virtual interactive system that, using sound and visual stimuli, seeks to transport its users to an alternative reality. With the help of three computer programs, such as TouchDesigner, loopMIDI and Ableton Live 11, and a device capable of capturing, in real time, various data relating to the position of the user in the space, the Kinect sensor, it was possible to program an interactive system that reacts fluidly to the body movements of the public and replicates those movements using a video projection. In addition to the projection, the movements trigger buttons that release various sound stimuli. Z-axyz was designed to have three different modes of being presented: Interactive Sound Installation, Pedagogical Tool and Virtual Instrument in Performance. These different approaches have as main objective to give the project greater versatility, allowing to study, in real scenarios, various ways of exploring space as a vehicle of interaction. For the development of this project, three different sites were used to test the different modes of presentation of the interactive system.pt_PT
dc.identifier.tid203036948pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10362/142847
dc.language.isoporpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectInteratividadept_PT
dc.subjectInstalação Sonorapt_PT
dc.subjectInstrumento Virtualpt_PT
dc.subjectPerformancept_PT
dc.subjectMúsicapt_PT
dc.subjectProjeçãopt_PT
dc.subjectEspaçopt_PT
dc.subjectInteractivitypt_PT
dc.subjectSound Installationpt_PT
dc.subjectVirtual Instrumentpt_PT
dc.subjectMusicpt_PT
dc.subjectProjectionpt_PT
dc.subjectSpacept_PT
dc.titleO Espaço como Instrumento – Desenvolvimento e aplicação de Z-axyzpt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Artes Musicaispt_PT

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