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Publicação

Jogar com Fausto – Lances no Jogo do Mundo de Doutor Fausto, de António Vieira

datacite.subject.fosHumanidades::Línguas e Literaturaspt_PT
dc.contributor.advisorAnghel, Golgona Luminita
dc.contributor.authorSerafim, Teresa Sofia Barreiros Freire Nuno
dc.date.accessioned2025-09-22T09:58:40Z
dc.date.embargo2028-05-26
dc.date.issued2025-05-26
dc.date.submitted2025-03-09
dc.description.abstractA Noite invadia a Terra e nascia Fausto – assim, num cenário de trevas, inicia-se o romance Doutor Fausto, de António Vieira. Sem se anunciar e sem o protagonista ser avisado, o começo da obra é o arranque do Jogo para Fausto e o continuar de um Jogo do Mundo que já decorria antes do seu nascimento e continuará após a sua morte. À medida que cresce na escuridão lúdica, através da observação e da curiosidade, vai vendo pontos de luz a surgir com o conhecimento que vai desvendando no mundo e de si próprio. Quando ganha a perceção desse caminho guiado pelo saber, Fausto assume que está em Jogo e cria as suas próprias jogadas. Já conscientemente no tabuleiro, Fausto lança-se em diferentes Jogos para chegar ao grande Jogo do Mundo – aquele que o levará ao conhecimento mais profundo. Para isso, usa como instrumento um caleidoscópio, que lhe permite fazer diferentes conjugações com aqueles que são os seus grandes aliados nas suas jogadas: os autores que lê ao longo do seu percurso de vida e que lhe permitem formar o seu próprio pensamento. Mas o seu caminho não é feito sem desafios lançados por outros jogadores no tabuleiro: o Incaracterístico e o Outro. É deles que surgem ameaças e tentações que o podem fazer desviar da sua grande meta ou até permitir que a alcance, como com o Pacto. Irá Fausto perder-se pelo conhecimento ou conquistá-lo na sua essência mais oculta? Na dissertação de mestrado “Jogar com Fausto – Lances no Jogo do Mundo de Doutor Fausto, de António Vieira” assume-se o conceito de Jogo e joga-se com Doutor Fausto. Partindo do romance, a proposta em cima da mesa desse Jogo é desmontá-lo fazendo lances para a sua descoberta através dos autores mencionados ao longo da obra, da análise de conceitos-chave na bibliografia de António Vieira – como o Jogo e uma teoria do conhecimento – e associando-os depois a outros autores que mencionam essas ideais na atualidade. Afinal, este é um Jogo que não tem um fim definido – move-se como o mundo que o faz mover-se.pt_PT
dc.identifier.tid203948068pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10362/188350
dc.language.isoporpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectDoutor Faustopt_PT
dc.subjectAntónio Vieirapt_PT
dc.subjectJogopt_PT
dc.subjectJogo do Mundopt_PT
dc.subjectTeoria do Conhecimentopt_PT
dc.subjectOutropt_PT
dc.subjectIncaracterísticopt_PT
dc.titleJogar com Fausto – Lances no Jogo do Mundo de Doutor Fausto, de António Vieirapt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsembargoedAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Estudos Portuguesespt_PT

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