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A.R WALK: Fernando Pessoa

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Resumo(s)

O projeto “A.R. WALK: Fernando Pessoa” explora a aplicação da Realidade Aumentada (RA) para fins culturais e turísticos, na cidade de Lisboa, através de um roteiro interativo por locais de interesse relacionados com Fernando Pessoa. Um dos objetivos do projeto passa por tornar a obra de Fernando Pessoa mais acessível e interessante, utilizando o potencial da RA para enriquecer a experiência dos potenciais visitantes. O projeto também se debruça sobre o impacto da RA no sector do turismo, mapeando a forma como a tecnologia pode melhorar as experiências dos turistas, tornar os destinos mais apelativos e contribuir para a preservação do património cultural. A investigação é motivada pela necessidade de promover adequadamente objetos artísticos e culturais sem custos adicionais. Para o efeito, o estudo centra-se na criação de um avatar tridimensional de Fernando Pessoa em dispositivos móveis que guia os visitantes por locais simbólicos da vida do poeta. O processo de investigação envolve a seleção de software disponível para animação e modelação de avatares, como o Mixamo, o Blender e o Adobe Aero, bem como a aplicação de códigos QR para permitir o acesso instantâneo aos conteúdos. O percurso criado inclui locais como o Largo de São Carlos, onde Pessoa nasceu; A Brasileira do Chiado, um café que Pessoa frequentava; e o Mosteiro dos Jerónimos, onde Pessoa está sepultado. Em cada estação, o avatar apresenta informações históricas e pequenas citações da obra do autor. De um modo geral, o projeto propõe um novo modelo de interação com o património literário e artístico, aliando tecnologia e cultura, mostrando que é possível criar novas experiências com recursos mínimos.
The "A.R. WALK: Fernando Pessoa" project explores the application of Augmented Reality (AR) for cultural and tourism uses, in the city of Lisbon, through an interactive tour of Fernando Pessoa. The project suggests making Fernando Pessoa's work more accessible and interesting, utilizing the potential of AR to enrich the experience of prospective visitors. The project also delves into the impact of AR on the tourism sector, mapping out how technology can enhance tourists' experiences, make destinations more appealing, and contribute to cultural heritage preservation. The research is driven by the need to properly promote artistic and cultural items at no extra cost. For this purpose, the study focuses on the creation of a three-dimensional Fernando Pessoa avatar on mobile devices that guides visitors along symbolic locations from the poet's life. The research process involves selecting available software for avatar animation and modeling, such as Mixamo, Blender, and Adobe Aero, as well as applying QR codes to enable instant access to content. The tour includes locations such as Largo de São Carlos, where Pessoa was born; A Brasileira do Chiado, a café Pessoa frequented; and the Jerónimos Monastery, where Pessoa is buried. At each station, the avatar presents historical information and short quotes from the author's work. Generally, the project proposes a new model of interaction with literary and art heritage, combining technology and culture, showing that fresh experiences can be created with minimal resources.

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Palavras-chave

Realidade Aumentada Augmented Reality Fernando Pessoa Fernando Pessoa Turismo Tourism Cultura Culture Roteiro interativo Interactive Itinerary Trabalho de projeto

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