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| 15.72 MB | Adobe PDF |
Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
In an in-person setting, using smartphones to sharemultimedia is hindered by their small
display size. Furthermore, multimedia sharing applications, such as social media, are
not designed for exclusive in-person interactivity, leading to a lack of simple methods
for doing this action in the presence of friends or other collaborators. Besides sharing,
there is a lack of options for in-person multimedia organization, which is an increasingly
important aspect of collaborative multimedia-focused workflows, such as social media
marketing and design thinking.
We propose a platform that uses Mobile Augmented Reality (MAR) to support collaborative
multimedia sharing and organization. MAR provides the possibility of viewing
and interacting with virtual elements in physical space. We explored various types of
interactions that enjoy the unique characteristics of the medium to encourage effective
collaboration, and, from these, we developed an interaction taxonomy. This interaction
taxonomy provides categories for the different types of interaction that should be
included in an application designed for this context, such as sharing and multimedia
spatial manipulation. Furthermore, we implemented and evaluated a multimodal photocentric
application composed of interactions derived from the taxonomy. We found that
the interaction set derived from the taxonomy allowed users to, collaboratively, achieve complex organization goals and that its implementation was adequate at supporting it.
Num contexto presencial, usar smartphones para partilhar conteúdo multimédia é um processo prejudicado pelo tamanho pequeno dos ecrãs destes dispositivos. Aplicações para partilha de multimédia, como redes sociais, não são feitas com o propósito de serem usadas exclusivamente em contextos presenciais, o que leva a uma falta de métodos simples para partilhar presencialmente multimédia. Para além de partilhar, faltam também alternativas para a organização presencial de conteúdos multimédia, tarefa que faz parte de vários fluxos de trabalho focados em multimédia, tal como marketing em redes sociais e design thinking. Nós propomos uma plataforma que usa Realidade Aumentada Móvel (RAM) que suporta a partilha e organização colaborativa de multimédia. RAM providencia a possibilidade de ver e interagir com elementos virtuais, mantendo o contexto do mundo real. Explorámos interações que aproveitam as caracteristicas únicas da tecnologia para motivar colaboração efetiva, e, destas interações, desenvolvêmos uma taxonomia de interações. Esta taxonomia de interação contribui categorias para as diferentes interações que podem ser incluidas numa aplicação que trabalha neste contexto, tal como manipular conteúdo multimédia espacialmente ou partilha-lo. Conjuntamente, desenvolvêmos e avaliámos uma aplicação que implementa a taxonomia através de uma interface multimodal no contexto de fotos. Vimos que o conjunto de interações proposto derivado da taxonomia, no contexto implementado, permitiu aos utilizadores atingir, colaborativamente, objetivos de organização não triviais.
Num contexto presencial, usar smartphones para partilhar conteúdo multimédia é um processo prejudicado pelo tamanho pequeno dos ecrãs destes dispositivos. Aplicações para partilha de multimédia, como redes sociais, não são feitas com o propósito de serem usadas exclusivamente em contextos presenciais, o que leva a uma falta de métodos simples para partilhar presencialmente multimédia. Para além de partilhar, faltam também alternativas para a organização presencial de conteúdos multimédia, tarefa que faz parte de vários fluxos de trabalho focados em multimédia, tal como marketing em redes sociais e design thinking. Nós propomos uma plataforma que usa Realidade Aumentada Móvel (RAM) que suporta a partilha e organização colaborativa de multimédia. RAM providencia a possibilidade de ver e interagir com elementos virtuais, mantendo o contexto do mundo real. Explorámos interações que aproveitam as caracteristicas únicas da tecnologia para motivar colaboração efetiva, e, destas interações, desenvolvêmos uma taxonomia de interações. Esta taxonomia de interação contribui categorias para as diferentes interações que podem ser incluidas numa aplicação que trabalha neste contexto, tal como manipular conteúdo multimédia espacialmente ou partilha-lo. Conjuntamente, desenvolvêmos e avaliámos uma aplicação que implementa a taxonomia através de uma interface multimodal no contexto de fotos. Vimos que o conjunto de interações proposto derivado da taxonomia, no contexto implementado, permitiu aos utilizadores atingir, colaborativamente, objetivos de organização não triviais.
Descrição
Palavras-chave
Augmented Reality Collaboration Human-Computer Interaction Multimedia
