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MARC.MD- MULTIMEDIA AUGMENTED REALITY COLLABORATION IN MOBILE DEVICES EXPLORING COLLABORATIVE AR INTERACTIONS

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Orientador(es)

Resumo(s)

In an in-person setting, using smartphones to sharemultimedia is hindered by their small display size. Furthermore, multimedia sharing applications, such as social media, are not designed for exclusive in-person interactivity, leading to a lack of simple methods for doing this action in the presence of friends or other collaborators. Besides sharing, there is a lack of options for in-person multimedia organization, which is an increasingly important aspect of collaborative multimedia-focused workflows, such as social media marketing and design thinking. We propose a platform that uses Mobile Augmented Reality (MAR) to support collaborative multimedia sharing and organization. MAR provides the possibility of viewing and interacting with virtual elements in physical space. We explored various types of interactions that enjoy the unique characteristics of the medium to encourage effective collaboration, and, from these, we developed an interaction taxonomy. This interaction taxonomy provides categories for the different types of interaction that should be included in an application designed for this context, such as sharing and multimedia spatial manipulation. Furthermore, we implemented and evaluated a multimodal photocentric application composed of interactions derived from the taxonomy. We found that the interaction set derived from the taxonomy allowed users to, collaboratively, achieve complex organization goals and that its implementation was adequate at supporting it.
Num contexto presencial, usar smartphones para partilhar conteúdo multimédia é um processo prejudicado pelo tamanho pequeno dos ecrãs destes dispositivos. Aplicações para partilha de multimédia, como redes sociais, não são feitas com o propósito de serem usadas exclusivamente em contextos presenciais, o que leva a uma falta de métodos simples para partilhar presencialmente multimédia. Para além de partilhar, faltam também alternativas para a organização presencial de conteúdos multimédia, tarefa que faz parte de vários fluxos de trabalho focados em multimédia, tal como marketing em redes sociais e design thinking. Nós propomos uma plataforma que usa Realidade Aumentada Móvel (RAM) que suporta a partilha e organização colaborativa de multimédia. RAM providencia a possibilidade de ver e interagir com elementos virtuais, mantendo o contexto do mundo real. Explorámos interações que aproveitam as caracteristicas únicas da tecnologia para motivar colaboração efetiva, e, destas interações, desenvolvêmos uma taxonomia de interações. Esta taxonomia de interação contribui categorias para as diferentes interações que podem ser incluidas numa aplicação que trabalha neste contexto, tal como manipular conteúdo multimédia espacialmente ou partilha-lo. Conjuntamente, desenvolvêmos e avaliámos uma aplicação que implementa a taxonomia através de uma interface multimodal no contexto de fotos. Vimos que o conjunto de interações proposto derivado da taxonomia, no contexto implementado, permitiu aos utilizadores atingir, colaborativamente, objetivos de organização não triviais.

Descrição

Palavras-chave

Augmented Reality Collaboration Human-Computer Interaction Multimedia

Contexto Educativo

Citação

Projetos de investigação

Unidades organizacionais

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Editora

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