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Tell me a Trail - An Interactive Responsive Tool To Support A Fulfilling Hiking Experience

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Resumo(s)

Hiking has experienced increasing popularity worldwide, with an array of physical and cognitive benefits cementing its appeal for a wide range of demographics. However, the existing landscape of hiking platforms often falls short in catering to a broader range of users, mainly due to the lack of inclusivity, comprehensive trail data, or engaging elements. Seasoned hikers have issues with finding accurate trail information, while users with specific accessibility requirements are often deterred from participating in the activity altogether. On the other hand, people who express disinterest in hiking often claim lack of engagement with the experience. As such, the need for an integrated solution that caters to a wider range of hikers has been identified. The developed solution for this problem involved the creation of an interactive in- terface encompassing detailed trail data, navigation tools, and interactive narratives to experience along the trails. A user-centric approach was employed, with user research and iterative testing phases guiding the development to optimize the experience across a wide demographic spectrum. The aim was for this thesis to extend beyond recreational benefits and encompass the promotion of accessibility considerations, the cultural and historical background of trails in Portugal, and the benefits of hiking as a whole.
As caminhadas a pé têm vindo a usufruir de uma crescente popularidade a nível mundial, com diversos benefícios cognitivos e físicos a reforçar o seu apelo entre diversos grupos demográficos. No entanto, o panorama atual de plataformas web ou móveis para caminhada frequen- temente não atende a uma gama mais ampla de utilizadores, principalmente devido à falta de inclusividade, de dados abrangentes sobre trilhos ou de elementos interativos. Caminhantes experientes têm dificuldades em encontrar informações corretas sobre os caminhos, enquanto utilizadores com requisitos específicos de acessibilidade são fre- quentemente dissuadidos de sequer participar na atividade. Por outro lado, pessoas sem interesse em caminhada muitas vezes alegam falta de envolvimento com a experiência. Assim, identificou-se a necessidade de uma solução abrangente que atendesse a uma gama mais ampla de caminhantes. A solução desenvolvida para abordar este problema envolveu a criação de uma in- terface interativa que engloba dados detalhados sobre trilhos, ferramentas de navegação e narrativas interativas para serem experienciadas ao longo dos caminhos. Foi aplicada uma abordagem centrada no utilizador, com entrevistas e testes iterativos a guiar o desen- volvimento de forma a otimizar a experiência para uma maior amplitude demográfica. O objetivo foi que esta tese se estendesse para além de benefícios recreativos e abrangesse a promoção de considerações de acessibilidade, o contexto cultural e histórico dos caminhos de Portugal, e os benefícios da caminhada como um todo.

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Palavras-chave

Hiking Trails Location-based services Interactive narratives Digital story-telling User experience

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