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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Creative idea generation ability is considered as one of the most vital skills and abilities
in 21st century’s work force, businesses, and societies. To boost and control this ability, re-
searchers proposed different solutions. Some advanced research suggests that video games
have the potential to boost creativity in individuals but still there is scientific gap regarding
the main digital features in video games that could boost creativity. In this regard, present
research work aimed to investigate, identify and determine the most important digital factors
in video games that have positive impact on Creative Fluency Level (capacity to generate
many creative ideas) of individuals. Design science research methodology has been utilized to
achieve the research goals and answer the research questions. "
Presence of Cool Colours",
"
Presence of Physical Display of Clues", "
Presence of Background Noise", and
"Presence of an
Abstract Experience" were the features being assessed. They were implemented in different
levels of a video game, developed by authors. A video game has been developed in Unity
Engine, using the C# programming language, and using a pixel art base style. To evaluate the
creative fluency level of the participances, the research participants have been asked to pro-
vide as many creative words as possible with a set of letters in each level. To analyse the data,
the mean and variance were calculated in each level, and the results were compared with a
control level that had no features influencing it. The result suggest that all evaluated digital
features have a favourable impact on the results, but "
Presence of Background Noise” and
"
Presence of Cool Colours", have the biggest impact on creative fluency level of participant,
by a significant increase in the mean value and low dispersion in the value.
A capacidade de construir ideias criativas é considerada como uma das principais ferramen- tas, não só no meio empresarial, como em negócios e até na sociedade atual. Para incentivar esta capacidade, investigadores identificaram numeras soluções. Certas pesquisas sugerem que os vídeo jogos têm potencial de aumentar a criatividade nos indivíduos, porém, é uma área com muita falta de trabalho de pesquisa, principalmente quando se trata de definir fun- cionalidades ou variáveis dentro desses jogos que possam incitar a criatividade. Dito isto, este trabalho de pesquisa pretende identificar, explorar e comprovar que fatores podem ser aplica- dos nos vídeo jogos que possam contribuir para um melhor desempenho da fluência (capaci- dade de gerar ideias criativas). Foi usado um processo metodológico chamado Design Science Research Methodology para organizar e estruturar o método de reunir e tratar a informação e os resultados. Os fatores que foram definidos para serem explorados foram "Presença de cores frias", "Presença de uma demonstração de uma pista", "Presença de barulho de fundo" e "Pre- sença de experiência abstrata". Estes fatores foram implementados em níveis diferenciados dentro do vídeo jogo. O jogo foi feito utilizando o motor de jogo Unity, que utiliza a linguagem de C#, e o estilo de arte "Pixel art". Para avaliar a fluência dos participantes, em cada um dos níveis são apresentadas um conjunto de letras ao jogador, e este tem de construir o máximo número de palavras possíveis num curto espaço de tempo. Para analisar os dados foram utili- zados processos matemáticos como a média e a variância em cada nível e os resultados foram comparados com um nível "controlo", onde não havia fatores a influenciar. Os resultados mos- trar que todos os fatores têm influência positiva, reforçando a "Presença de barulho de fundo" e a "Presença de cores frias" como fatores muito positivos para a fluência dos jogadores, mos- trando altos valores na média e uma baixa dispersão na variância.
A capacidade de construir ideias criativas é considerada como uma das principais ferramen- tas, não só no meio empresarial, como em negócios e até na sociedade atual. Para incentivar esta capacidade, investigadores identificaram numeras soluções. Certas pesquisas sugerem que os vídeo jogos têm potencial de aumentar a criatividade nos indivíduos, porém, é uma área com muita falta de trabalho de pesquisa, principalmente quando se trata de definir fun- cionalidades ou variáveis dentro desses jogos que possam incitar a criatividade. Dito isto, este trabalho de pesquisa pretende identificar, explorar e comprovar que fatores podem ser aplica- dos nos vídeo jogos que possam contribuir para um melhor desempenho da fluência (capaci- dade de gerar ideias criativas). Foi usado um processo metodológico chamado Design Science Research Methodology para organizar e estruturar o método de reunir e tratar a informação e os resultados. Os fatores que foram definidos para serem explorados foram "Presença de cores frias", "Presença de uma demonstração de uma pista", "Presença de barulho de fundo" e "Pre- sença de experiência abstrata". Estes fatores foram implementados em níveis diferenciados dentro do vídeo jogo. O jogo foi feito utilizando o motor de jogo Unity, que utiliza a linguagem de C#, e o estilo de arte "Pixel art". Para avaliar a fluência dos participantes, em cada um dos níveis são apresentadas um conjunto de letras ao jogador, e este tem de construir o máximo número de palavras possíveis num curto espaço de tempo. Para analisar os dados foram utili- zados processos matemáticos como a média e a variância em cada nível e os resultados foram comparados com um nível "controlo", onde não havia fatores a influenciar. Os resultados mos- trar que todos os fatores têm influência positiva, reforçando a "Presença de barulho de fundo" e a "Presença de cores frias" como fatores muito positivos para a fluência dos jogadores, mos- trando altos valores na média e uma baixa dispersão na variância.
Descrição
Palavras-chave
Video Game Creativity Design Science Research Methodology Pixel Art Unity C#
