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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Creating Digital Museums centered around Cultural Heritage buildings and sites, and
enriching the encompassing environment can be a difficult task. This process involves
various techniques, such as 3D scanning, digital environments and digital world building.
Different techniques and platforms were studied, such as 3D scanning technologies
that allow for the capturing of the real into digital. Technologies that can be used to create
digital museums and display artefacts in various ways were also studied, such as Game
Engines and Libraries.
The challenge that arose and needed solving was how could users create unique digital
museum experiences with their own media, and share said museums with visitor users.
As a case study, the building of Forte da Trafaria was chosen, due to its historical meaning
and the plans for its remodelling in the near future. Using it, a platform was proposed
that allows curator users to create and share Digital Museums using custom media added
by each individual person. Visitor users are able to move freely within any of the shared
museums, exploring the environment in detail.
As such, the result is a framework that can be utilized with any building to create
digital museums and experiences. Within it, there is a separation of two types of users
– editors and visitors. Editor users can utilize the editor application to create unique
experiences, by enriching the environment with media elements added by them (3D,
video, audio and text). Items can altered in various ways, such as with the addition of
Widgets, which fundamentally alter the static behavior of the items. Guide paths can also
be created, allowing visitor users to be guided amongst various points of interest. Visitor
users can explore any of the created museums, having freedom of movement within the
environment.
To assess the system, two user studies were performed, testing each of the platform’s
features individually, as well as testing it as an entire entity. The results were analyzed
and discussed, showing good results in terms of usability and user satisfaction, such as a
good SUS score, and ease of use of the scene enriching tools (location, scale, widgets).
Criar Museus Digitais centrados em redor de edifícios de Herança Cultural, e enriquecer o ambiente pode ser uma tarefa complicada. Este processo envolve diversas técnicas, tais como 3D scanning, ambientes virtuais e criação de mundos digitais. Várias técnicas e plataformas foram estudadas, como por exemplo tecnologias de 3D scanning, as quais permitem a transformação de edifícios reais em digitais. Tecnologias que podem ser utilizadas para criar e dispor museus digitais de vários formas foram estudadas, tais como Game Engines e Libraries. O desafio que surgiu é a possibilidade de utilizadores criarem experiências unicas em museus digitais com o seu próprio media, e partilhar essas experiências com utilizadores visitantes. Como caso de estudo, o edifício Forte da Trafaria foi escolhido, devido à sua história e aos planos de remodelação no futuro. Com o edifício, uma plataforma foi proposta que permite a utilizadores curadores criar e partilhar Museus Digitais com media customizada adicionada por cada utilizador. Assim, o resultado é uma framework que pode ser utilizada com qualquer edíficio de base para criar museus digitais. Existe uma separação de dois tipos de utilizadores – editores e visitantes. Utilizadores curadores podem utilizar a aplicação do editor para criar experiências únicas, enriquecendo o ambiente com media adicionada pelos próprios (3D, vídeo, audio e texto). Items podem ser alterados de várias formas, tal como através de Widgets, que alteram o comportamento estático de cada objeto. Guias podem ser criados, permitindo que os visitantes possam ser navegados entre vários pontos de interesse. Para avaliar o sistema, dois estudos de utilizador foram realizados, testando aspetos individuais, e a aplicação como um todo. Os resultados foram analizados e discutidos, demonstrando boas métricas em termos de usabilidade e satisfação dos utilizadores, tais como um bom nível de SUS e facilidade de utilização das ferramentas de enriquecimento (posição, escala, widgets).
Criar Museus Digitais centrados em redor de edifícios de Herança Cultural, e enriquecer o ambiente pode ser uma tarefa complicada. Este processo envolve diversas técnicas, tais como 3D scanning, ambientes virtuais e criação de mundos digitais. Várias técnicas e plataformas foram estudadas, como por exemplo tecnologias de 3D scanning, as quais permitem a transformação de edifícios reais em digitais. Tecnologias que podem ser utilizadas para criar e dispor museus digitais de vários formas foram estudadas, tais como Game Engines e Libraries. O desafio que surgiu é a possibilidade de utilizadores criarem experiências unicas em museus digitais com o seu próprio media, e partilhar essas experiências com utilizadores visitantes. Como caso de estudo, o edifício Forte da Trafaria foi escolhido, devido à sua história e aos planos de remodelação no futuro. Com o edifício, uma plataforma foi proposta que permite a utilizadores curadores criar e partilhar Museus Digitais com media customizada adicionada por cada utilizador. Assim, o resultado é uma framework que pode ser utilizada com qualquer edíficio de base para criar museus digitais. Existe uma separação de dois tipos de utilizadores – editores e visitantes. Utilizadores curadores podem utilizar a aplicação do editor para criar experiências únicas, enriquecendo o ambiente com media adicionada pelos próprios (3D, vídeo, audio e texto). Items podem ser alterados de várias formas, tal como através de Widgets, que alteram o comportamento estático de cada objeto. Guias podem ser criados, permitindo que os visitantes possam ser navegados entre vários pontos de interesse. Para avaliar o sistema, dois estudos de utilizador foram realizados, testando aspetos individuais, e a aplicação como um todo. Os resultados foram analizados e discutidos, demonstrando boas métricas em termos de usabilidade e satisfação dos utilizadores, tais como um bom nível de SUS e facilidade de utilização das ferramentas de enriquecimento (posição, escala, widgets).
Descrição
Palavras-chave
Cultural Heritage Museum Visualization Virtual Twin Storytelling
