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Sistema para Criação e Exploração de Narrativas Interativas e Jogos

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Resumo(s)

Este trabalho teve por objetivo o desenvolvimento de um sistema que auxilia a criação de soluções de gamificação que incluam narrativas interativas em espaço urbano. O tra- balho foi desenvolvido no âmbito do projeto PASEV, cujo principal objetivo se centra na patrimonialização da paisagem sonora da cidade de Évora. As narrativas são suporta- das por materiais recolhidos no âmbito do projeto, tendo a informação áudio um papel fundamental. Neste sentido, foi desenvolvida uma base tecnológica para apoio ao desenvolvimento de jogos ou de aplicações que incluam capacidades motivacionais e que potenciem a utilização do conceito de realidade aumentada. Esta última possibilita a visualização de elementos sintéticos, podendo ainda envolver peças auditivas ou musicais, aliadas a itinerários como impulsionadores de narrativas interativas e tornando a exploração da cidade mais apelativa. O trabalho envolveu ainda a integração de protótipos desenvolvidos no sistema mais abrangente associado ao projeto PASEV, assim como a extensão funcional do mesmo. Assim, a validação do foco da tese, a plataforma de suporte à criação de jogos e narrati- vas interativas, foi conduzida através do desenvolvimento de dois protótipos e respetiva aplicação ao PASEV, tendo em conta os seus principais objetivos de disseminação do pa- trimónio cultural de Évora e da sua paisagem sonora. Os protótipos implementados sobre a plataforma, tiram partido das duas componentes principais de interação incorporadas, o mapa e a realidade aumentada. Desta forma, foi concebida uma primeira prova de con- ceito tendo como destinatário principal um público jovem, que incorpora a tecnologia de realidade aumentada associada a itinerários. O segundo protótipo concebido tira proveito da componente de mapa da plataforma e utiliza técnicas de gamificação associadas a itinerários temáticos, para tornar a exploração da cidade mais desafiante e interativa.
This work aimed to develop a system that assists the creation of gamification solutions that include interactive narratives in urban space. The work was developed within the PASEV project, whose main objective is focused on the patrimonialization of the sound- scape of the city of Évora. The narratives are supported by materials collected within the project, with audio information playing a key role. In this sense, a technological basis was implemented to support the development of games or applications that include motivational capabilities and enhance the use of the concept of augmented reality. The latter enables the visualisation of synthetic ele- ments, and may also involve auditory or musical pieces, allied to itineraries as drivers of interactive narratives, in order to make the exploration of the city more appealing. The work also involved the integration of developed prototypes in the more extensive system associated with the PASEV project, as well as its functional extension. Thus, the validation of the main focus of the thesis, the support platform for the creation of games and interactive narratives, was conducted through the development of two prototypes and their respective application in the PASEV project, taking into account its main objectives of dissemination of the cultural heritage of Évora and its soundscape. The prototypes implemented on the platform, take advantage of the two main components of interaction incorporated, the map and the augmented reality. This way, a first proof of concept was conceived having a young audience as main target, which incorporates the augmented reality technology associated to itineraries. The second designed prototype takes advantage of the map component of the platform and uses gamification techniques associated with thematic itineraries, to make the exploration of the city more challenging and interactive.

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Narrativas Interativas Jogos Gamificação Realidade Aumentada Herança Cultural Paisagens Sonoras

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