Estatísticas para Marketing in Video Game Industry: how do modern online video games fulfill customers’ needs? Based on examples of Fortnite: Battle Royal and League of Legends
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| Marketing in Video Game Industry: how do modern online video games fulfill customers’ needs? Based on examples of Fortnite: Battle Royal and League of Legends | 900 |
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| Estados Unidos | 162 |
| Reino Unido | 83 |
| Alemanha | 70 |
| Portugal | 67 |
| França | 44 |
| Austrália | 28 |
| África do Sul | 28 |
| Brasil | 27 |
| Polónia | 27 |
| Canadá | 23 |
| China | 22 |
| Itália | 21 |
| Espanha | 18 |
| Países Baixos | 15 |
| Chéquia | 13 |
| Equador | 13 |
| Hong Kong, RAE da China | 12 |
| Índia | 11 |
| Roménia | 11 |
| Turquia | 11 |
| Vietname | 11 |
| Japão | 10 |
| Coreia do Sul | 8 |
| Peru | 7 |
| Filipinas | 7 |
| Indonésia | 6 |
| Tailândia | 6 |
| Taiwan | 6 |
| Áustria | 5 |
| Bélgica | 5 |
| Suíça | 5 |
| Israel | 5 |
| Marrocos | 5 |
| Rússia | 5 |
| Suécia | 5 |
| Singapura | 5 |
| Argentina | 4 |
| Chile | 3 |
| Colômbia | 3 |
| Dinamarca | 3 |
| Finlândia | 3 |
| Guatemala | 3 |
| Hungria | 3 |
| Irlanda | 3 |
| México | 3 |
| Malásia | 3 |
| Nova Zelândia | 3 |
| Grécia | 2 |
| Maurícia | 2 |
| Noruega | 2 |
| Sérvia | 2 |
| Arábia Saudita | 2 |
| Tunísia | 2 |
| Ucrânia | 2 |
| Emirados Árabes Unidos | 1 |
| Bulgária | 1 |
| Egito | 1 |
| Fiji | 1 |
| Irão | 1 |
| Quénia | 1 |
| Lituânia | 1 |
| Luxemburgo | 1 |
| Malta | 1 |
| Paquistão | 1 |
| Seicheles | 1 |
| Uruguai | 1 |
| Venezuela | 1 |
