Estatísticas para Developing a gamification system to increase customer lifetime value at MyGon
Total de visitas
| views | |
|---|---|
| Developing a gamification system to increase customer lifetime value at MyGon | 154 |
Total de visitas por mês
| views | |
|---|---|
| outubro 2025 | 1 |
| novembro 2025 | 2 |
| dezembro 2025 | 6 |
| janeiro 2026 | 0 |
| fevereiro 2026 | 0 |
| março 2026 | 0 |
| abril 2026 | 0 |
Downloads
| views | |
|---|---|
| Pinto_M_2015.pdf | 170 |
| Catarina Silva PhD Thesis.pdf | 1 |
Top de consultas por país
| views | |
|---|---|
| Portugal | 36 |
| Estados Unidos | 21 |
| Brasil | 18 |
| Alemanha | 8 |
| Reino Unido | 8 |
| Indonésia | 7 |
| Índia | 4 |
| Irão | 4 |
| Filipinas | 4 |
| China | 3 |
| França | 3 |
| Vietname | 3 |
| Canadá | 2 |
| Suíça | 2 |
| Grécia | 2 |
| Hungria | 2 |
| Itália | 2 |
| Malásia | 2 |
| Ucrânia | 2 |
| África do Sul | 2 |
| Argentina | 1 |
| Austrália | 1 |
| Chéquia | 1 |
| Espanha | 1 |
| Finlândia | 1 |
| Hong Kong, RAE da China | 1 |
| Irlanda | 1 |
| Jordânia | 1 |
| Coreia do Sul | 1 |
| México | 1 |
| Peru | 1 |
| Sérvia | 1 |
| Tailândia | 1 |
| Turquia | 1 |
