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Joga outra vez: um conjunto de objectos que nos contam histórias inteligentes

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Resumo(s)

A análise proposta nesta tese de doutoramento, Joga outra vez, um conjunto de objectos que nos contam histórias inteligentes explora artefactos digitais que nos remetem para histórias e narrativas presentes na cultura e na estética digital contemporâneas com ênfase nos jogos electrónicos. Esta análise implicou uma viagem por múltiplas áreas e saberes pelo que optámos por uma abordagem mais transversal e menos circunscrita. Se caímos em algumas generalizações foi porque optámos por um modelo mais geral em detrimento de perspectivas menos abrangentes pois considerou-se que um estudo do panorama actual da cultura lúdica e das narrativas digitais estava ainda por fazer. Este percurso, viagem pelas produções digitais, apresenta uma metodologia híbrida e propõe uma análise de um fenómeno complexo como os jogos electrónicos através de aproximações ao conhecimento crítico. Assim, foi necessário investigar áreas muito distintas e variadas: ludologia, literatura, filosofia, arte, ciência, biologia, tecnologia, entre outras. Neste contexto, partilhamos da opinião emitida por autores como Steven Johnson1, Katie Salen e Eric Zimmerman2, para citar apenas alguns, que consideram pobre uma abordagem dos jogos electrónicos enquanto medium que ignore a parafernália de conhecimentos implicados nos meios de comunicação em debate. Uma análise pluridisciplinar é necessária pois não é suficiente considerar apenas um dos níveis ou uma das perspectivas (narrativa, acção, plataforma, economia, design, estética, indústria, etc.) na interpretação dos sistemas complexos tecno-poéticos e recombinatórios. Proceder a um espartilhamento das nomenclaturas cibernéticas lúdicas da simulação é ignorar claramente as implicações inerentes ao design de qualquer título interactivo e perder as significações possíveis destas formas polissémicas.

Descrição

Dissertação de mestrado em Audiovisuais e Media Interactivos (Ciências da Comunicação)

Palavras-chave

Jogos electrónicos Hipertexto Simulação Cibernética Artes digitais Realidade virtual Videojogos

Contexto Educativo

Citação

Projetos de investigação

Unidades organizacionais

Fascículo

Editora

Faculdade de Ciências Sociais e Humanas, Universidade Nova de Lisboa

Licença CC