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Money Laundering in the Virtual Worlds

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The video game industry is recognised for the development of disruptive gamification strategies. These strategies are highly versatile and aim primarily to enhance the emotional engagement of consumers in video games, for example, through a reward attribution system. It was in this context that the first virtual currencies emerged, which are now common in several video games. In recent years, the commission of virtual crimes has significantly increased due to society's growing digital dependence and the use of digital means for everyday tasks, as well as the constant development of new technologies that facilitate such practices. In this context, this master thesis will focus on money laundering in the virtual worlds of video games and through the use of virtual currencies. Additionally, European institutions, as well as the Financial Action Task Force, have acknowledged the risks associated with virtual currencies which, when integrated into self-regulated systems like those of video games, are increasing. However, the current legal framework for combating money laundering and terrorist financing proves to be insufficient to efficiently prevent and combat this criminal conduct.
A indústria dos videojogos é reconhecida pelo desenvolvimento de estratégias de gamificação disruptivas. Estas estratégias são bastante versáteis e têm como principal objetivo potenciar o envolvimento emocional do consumidor no videojogo, por exemplo, através de um sistema de atribuição de recompensas. Foi nessa sequência que surgiram as primeiras moedas virtuais que, atualmente, são comuns a grande parte dos videojogos. Nos últimos anos, a prática de crimes no foro virtual tem aumentado consideravelmente, em consequência da crescente dependência digital, por parte da sociedade, e recurso a meios digitais para as tarefas do dia-a-dia, aliada ao desenvolvimento constante de novas tecnologias que vêm facilitar essas práticas. Nesse sentido, o foco da presente dissertação de mestrado prender-se-á com o branqueamento de capitais nos mundos virtuais dos videojogos, através do recurso a moedas virtuais. Adicionalmente, as instituições europeias, bem como, o Grupo de Ação Financeira, reconhecem haver riscos inerentes às moedas virtuais que, quando inseridas em sistemas autorregulados como os dos videojogos, são potenciados. Contudo, o atual regime de combate ao branqueamento de capitais e ao financiamento do terrorismo demonstra ser inidóneo para prevenir e combater de forma eficaz esta conduta criminosa.

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