Logo do repositório
 
Publicação

Comportamentos aditivos nos alunos do ensino secundário do ACES Estuário do Tejo : jogo eletrónico

datacite.subject.fosCiências Sociais::Outras Ciências Sociaispt_PT
dc.contributor.advisorAguiar, Pedro Manuel Vargues de
dc.contributor.authorCiobanu, Liliana
dc.date.accessioned2018-02-22T17:09:29Z
dc.date.available2018-02-22T17:09:29Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractRESUMO - Introdução: os comportamentos aditivos sem substância, relacionados com a utilização excessiva de tecnologias de informação e comunicação são cada vez mais foco de interesse das autoridades de saúde pública nacionais e internacionais. Contudo, o que se conhece sobre hábitos do jogo eletrónico em população escolar portuguesa é insuficiente dado a escassa monitorização destes comportamentos no país. Objetivo: caracterizar o hábito do jogo eletrónico e do consumo de substâncias psicoativas lícitas (álcool, tabaco) e ilícitas (drogas) nos alunos do 12º ano do ACES Estuário do Tejo, em 2016. Determinar alguns fatores associados aos comportamentos aditivos para jogo eletrónico. Material/Métodos: estudo observacional, descritivo, transversal, de prevalência, com componente analítica de associação sobre os comportamentos aditivos numa amostra de 380 alunos do 12º ano, das escolas secundárias dos 5 concelhos, do ACES Estuário do Tejo (Alenquer, Arruda dos Vinhos, Azambuja, Benavente, Vila Franca de Xira). Foi aplicado um questionário de autopreenchimento, anónimo, voluntário, em contexto de sala de aula, para turmas selecionadas de forma aleatória e proporcional. Resultados/Discussão: os resultados encontrados mostram prevalências mais elevadas do uso da Internet (99,7%) e jogo eletrónico (77,3%), comparativamente com nível nacional (Internet - 97,8% e JE - 35,0%). Apesar de não terem sido identificados casos de dependência pelo Game Addiction Test, a prevalência dos comportamentos aditivos ao jogo (comportamento de risco) foi mais elevada do que em outros estudos recentes. Foi encontrada associação entre comportamento aditivo ao jogo e os fatores: género masculino; mais de uma hora de jogo/dia; preferência dos jogos on-line; ausência do conhecimento sobre tempo diário recomendado do jogo. Em relação ao consumo de substâncias psicoativas foram encontradas prevalências elevadas de: consumo atual de álcool; embriaguez; embriaguez no género feminino e consumo atual do tabaco no género feminino. O consumo de drogas ilícitas foi mais baixo que a prevalência nacional. Conclusão: o uso excessivo do jogo eletrónico /Internet e prevalências elevadas de alguns tipos de consumo de álcool e tabaco nos alunos, sugerem a necessidade da elaboração de estratégias de intervenção locais para prevenção dos comportamentos aditivos identificados como problemáticos e promoção de estilos de vida saudáveis na população escolar do ACES.pt_PT
dc.description.abstractAbstract - Introduction: Addiction behaviours without substance related to the excessive use of information and communication technologies are a growing focus of interest for the national and international public health authorities. However, what is known on electronic gaming habits in the Portuguese school population is insufficient given the scarce monitorization of these behaviours across country. Objective: To characterize the electronic gaming habits and the use of legal (alcohol, tobacco) and illegal (drugs) psychoactive substances on 12th grade students from the ACES Estuário do Tejo in 2016. To determine some factors associated with addiction behaviours for electronic gaming. Material/Methods: Observational, descriptive, transversal, prevalence study with an analytical component of association for the addictive behaviours on a sample of 380 12th grade students of the 5 Municipalities of ACES Estuário do Tejo (Alenquer, Arruda dos Vinhos, Azambuja, Benavente, Vila Franca de Xira) high schools. A self-response, anonymous and voluntary inquiry was conducted in classroom context in select classes from a random and proportional sample. Results/Discussion: The study results show that there is a higher prevalence in the use of Internet and electronic games when compared to the national level. Albeit no game addiction cases were found by the Game Addiction Test, the prevalence of addictive behaviours for gaming (risk behaviours) was higher when compared to other recent studies. A relation between addiction behaviour and these factors was found: male gender; over an hour of game per day; on-line game preference and absence of knowledge of healthy daily gaming time. Regarding the psychoactive substances consumption, higher prevalence’s were found on current alcohol consumption; heavy episodic drinking; heavy episodic drinking on the female gender and current tobacco consumption on the female gender. Illegal drugs consumption was lower than national level. Conclusion: The excessive use of electronic games/Internet and the higher prevalence’s of same types of alcohol and tobacco consumption by students suggest the need to establish of new local strategies of intervention to prevent the addictive behaviours identified as problematic as well as the promotion of healthy lifestyles in the ACES Estuário do Tejo school population.pt_PT
dc.identifier.tid201858711
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10362/31044
dc.language.isoporpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectJogos Eletrónicopt_PT
dc.subjectAdolescênciapt_PT
dc.subjectComportamentos Aditivospt_PT
dc.subjectÁlcoolpt_PT
dc.subjectDrogas ilícitaspt_PT
dc.subjectTabacopt_PT
dc.subjectACES Estuário do Tejopt_PT
dc.subjectElectronic gamespt_PT
dc.subjectAdolescencept_PT
dc.subjectAddictive behaviorspt_PT
dc.subjectAlcoholpt_PT
dc.subjectDrugspt_PT
dc.subjectTobaccopt_PT
dc.titleComportamentos aditivos nos alunos do ensino secundário do ACES Estuário do Tejo : jogo eletrónicopt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameCurso de Mestrado em Saúde Públicapt_PT

Ficheiros

Principais
A mostrar 1 - 1 de 1
A carregar...
Miniatura
Nome:
RUN - Dissertação de Mestrado - Liliana Ciobanu.pdf
Tamanho:
2.54 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Licença
A mostrar 1 - 1 de 1
Miniatura indisponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
348 B
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: