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Publicação

Aceleração em Cell/B.E. da animação de superfícies deform

dc.contributor.advisorDuarte, Vítor-
dc.contributor.authorOliveira, Sérgio Paulo Rodrigues de-
dc.date.accessioned2011-12-30T23:02:07Z
dc.date.available2011-12-30T23:02:07Z
dc.date.issued2010-01-01T00:00:00Z-
dc.description.abstractA animação de superfícies deformáveis, nomeadamente a modelação de tecidos, atravessa hoje uma época de grande relevância na indústria do cinema e no mundo dos jogos. A grande dedicação a este tema, em termos de investigação e a evolução das capacidades das arquitecturas de computadores no que toca a poder de processamento, tornou hoje possível efectuar este tipo de simulações usando um vasto leque de técnicas com diferentes objectivos. Entre estas técnicas encontra-se a simulação através de modelos discretos. Geralmente, neste tipo de modelação, as características do tecido são discretizadas num sistema de partículas organizadas entre si segundo um esquema de forças ou energias internas. Assim, a simulação pode ser efectuada integrando o sistema de forma a calcular as novas posições das partículas ao longo do tempo. Este tipo de computação é normalmente caracterizado como sendo bastante intensivo. A aceleração da animação de superfícies deformáveis recorrendo ao poder de processamento para além do CPU convencional foi realizada em vários trabalhos. No entanto, apenas uma pequena parte desses artigos está relacionada com a arquitectura Cell/B.E. O Cell/B.E. foi desenvolvido por uma equipa de investigadores vindos da Toshiba, Sony e IBM. Esta equipa tinha como objectivo a criação de uma arquitectura que suportasse um elevado leque de aplicações, incluindo o suporte de uma consola de jogos, de forma eficaz e com baixo consumo de energia. Assim, o processador Cell/B.E. convencional pode ser descrito por um chip multicore heterogéneo composto por um processador PowerPC e oito processadores vectoriais (SIMD) de 128 bits, permitindo assim ao programador uma maior flexibilidade na forma de paralelização de um determinado processamento. O principal objectivo deste trabalho passou pelo estudo desta arquitectura e da forma de a explorar e avaliar as suas capacidades, aplicando-as na aceleração de um simulador de superfícies deformáveis compt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10362/5020
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectSimulação de tecidospt_PT
dc.subjectMétodos de integração numéricapt_PT
dc.subjectMétodo dos gradientes conjugadospt_PT
dc.subjectEquações diferenciaispt_PT
dc.subjectAceleraçãopt_PT
dc.subjectCell/B.E.pt_PT
dc.titleAceleração em Cell/B.E. da animação de superfícies deformpt_PT
dc.typedoctoral thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccess
rcaap.typedoctoralThesispt_PT

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