Freitas, Joana2018-03-042018-03-042016PURE: 2447185PURE UUID: 5548df43-cf86-4a0e-9e04-772eba63d8e4ORCID: /0000-0002-8351-0174/work/191864954http://hdl.handle.net/10362/31756UID/EAT/00693/2013Circunscrevendo-me à plataforma Nexus, um site de partilha e descarregamento de mods para uma selecção de videojogos específicos, pretende-se observar nesta comunicação a produção de mods inseridos na categoria de som, áudio e música e a sua aplicação nos dois jogos com mais ficheiros na base de dados – The Elder Scrolls IV: Oblivion e The Elder Scrolls V: Skyrim – e como é que os modders utilizam o conceito de imersão não só para o desenvolvimento do mesmo como também para a sua apresentação e divulgação no site. Tendo seleccionado os mods mais descarregados e/ou com melhor avaliação por parte dos jogadores destes dois jogos nesta categoria, procuro entender como é que estes são apresentados e construídos pelos utilizadores na plataforma, recorrendo aos termos “imersão” e/ou “imersivo” quase como uma estratégia de marketing digital, promovendo a ideia de uma aproximação ao “mundo real” ou a um imaginário fantástico estereotipado como “viking” ou “celta”.1518544porAudio modding for immersion in TESconference objectco-criação, partilha e interacções na cibercomunidade na plataforma Nexus