Lima , Mariana2018-02-062018-02-062016PURE: 2400597PURE UUID: ff679434-c2fb-4035-9051-9bdbac303000http://hdl.handle.net/10362/29964UID/EAT/00693/2013O Sims Medieval é um videojogo que integra a série The Sims, produzido pela Eletronic Arts, em 2011. Situado na época medieval, é possibilitado ao jogador construir um reino à medida que vai ganhando as diversas missões que lhe são propostas. Não se trata de uma “colagem”, mas sim uma construção híbrida do que foi a época medieval, procurando responder às expetativas do potencial público comprador do jogo. Da mesma maneira, a banda sonora encontra-se desfasada daquilo que foi a música medieval, embora tal seja assumido pelos jogadores como algo verdadeiramente da época. Um conjunto de estereótipos musicais fazem-se igualmente sentir, de forma a estabelecer marcadores de classe, de acordo com o estatuto das personagens (Bourdieu, 1979). A figura musical, o Bardo, reflete a conceção romântica do que é o génio musical, reunindo um conjunto de estereótipos que lhe são diretamente associados, e que segundo a teoria de Goffman são responsáveis pela criação de um estigma social (Goffman, 1975). Este trabalho expõe, a partir do videojogo, a forma como a época medieval é perspetivada, e que muitas vezes reflete um conjunto de pré-conceitos que se perpetuaram até aos nossos dias, sugerindo igualmente, formas alternativas para se chegar a um público mais vasto e contribuindo para uma maior ligação entre este e a academia.528230porAnacronismoEstigma socialGeração Harry PotterMédiaSims MedievalSimsdievalconference objectA construção híbrida do período medieval num videojogo