Freitas, Joana2017-05-302017-05-302016978-989-20-7148-0PURE: 2439367PURE UUID: 8ecea714-eb5f-41ad-ae2e-0eee4fa3fb12ORCID: /0000-0002-8351-0174/work/191864952http://vj2016.di.ubi.pt/FreitasElderScrolls_31-40.pdfUID/EAT/00693/2013A música para videojogos tem sido, cada vez mais, posta em destaque em diversos espaços e plataformas online, sendo alvo de muita actividade e produção com diversos propósitos por parte de utilizadores (Miller: 2012) É possível observar, especialmente no Youtube, a criação de listas de reprodução por utilizadores organizadas por ambientes, carácter e outros termos associados, como “épica”, “instrumental”, “atmosférica”, etc., cruzando uma série de bandas-sonoras de jogos. Neste trabalho, é observada a forma como a música é sistematizada e inserida em categorias definidas de acordo com os diversos ambientes propostos no jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion ao explorar diversos recursos musicais que são utilizados em função da nomenclatura aplicada a cada faixa, especialmente o ritmo, o timbre, andamento e instrumentação. Verificam-se os imaginários presentes no jogo, a sua construção e como é que estes são reforçados através da banda-sonora que acompanha a narrativa e experiência pessoal do jogador durante a jogabilidade, assim como esta pode ser considerada um depósito de significados associados às acções, atmosferas e contextos propostos ao utilizador99747575porVideojogosOblivionMúsicaErgodicidadeCategoriasTópicosSo medieval like, so gentle, so perfectconference objectas categorias musicais da banda-sonora do videojogo The Elder Scrolls IV: Oblivionhttp://vj2016.di.ubi.pt/FreitasElderScrolls_31-40.pdf